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无甚新意的科幻片,世界由记忆构造

2019年5月5日 - 足球漫画

最后,想提及下墨菲定律。我觉得任何时间穿越都离不开蝴蝶效应以及墨菲定律。“这一切都是命运石之门的选择”就是对墨菲定律的阐述,虽然更多的只是男主的戏言。我相信墨菲定律,但很多时候也排斥它,毕竟它和宿命论过于相像了。如今我对它的理解就在此说说:比如人类遭到一场浩劫,必然会有人来终结这场浩劫。若没有,那么人类本就注定灭亡,不必过于挣扎。但对每个人而言,在覆灭前必然挣扎过了,已然尽了自己的份便不需再过于努力。简单来说就是墨菲定律并非个人,而是一个范围。若一个事件会发生,则就有必然性,而我们,做好自己就行。

五、情感与人物
技术与设定部分吐糟结束来讲点文艺的。
我得说这个故事里的两男N女设定也毫无新意,各个女孩子个性非常平面化、标签化、大众化。所有的女孩子都对如此天真中二的男主有好感。最不喜欢的真由理同学便是典型圣母玛丽苏形象。后面红莉栖对冈部说“愿意牺牲自己让真由理活着”也是狗血桥段。

时空梗的片子还是蛮多的。
《命运石之门》,09年游戏,14年动画。男主借助手机+一台神奇微波炉能够触发时间线间的跳跃。为了拯救女二所以不停地跳跃时间线,但所有时间线都会收束到女二意外死亡这个时间节点上,所以男主无数次回溯过去看见了女二以各种各样的方式意外死去。后来虽然成功跳出了走向女二死亡节点的时间束,但却跳到了女一领便当的时间束里。和《蝴蝶效应》中即使改变过去也无法达到万全结局的设定也是很相似。

命运石之门里的主体和平行世界很相似。动画里的世界线好比一个个平行世界,这点我还是想得到,但之后出现的1%屏障与相同结局却出乎意料。并非说动画里是正确的,而是自己压根没有想到会有相同结局。在我看来,任何细微无比的动作都会引发截然不同的结果,也就所谓蝴蝶效应。

多世界理论和DH理论很相近,很多科学家都说不清这两个有什么不一样。这部片子的世界观只是将这两个理论结合在一起罢了。

© 本文版权归作者  林檎
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昨天一天补完番,说真的感受到的最多的就是惊叹。对于这类关于时空的影片,我并不想多么去纠结其的科学性,毕竟对于这个我想科学家也说不准。
不论是看似杂乱却环环相扣的剧情还是人物刻画亦或是男女主间的爱情,我都找不到纰漏之处。回想整部动画,唯一一处感到不足之处便是时间跳跃机器因素介绍过于简陋,以致后来如此频繁的穿越让人理不清时间。

还有时间机器那种东西,前面助手同学也讲过了,时间机器是不可能造出来的,后来又造出来了,原理未知。(桥田至的一句“和电话微波炉差不多”是糊弄不了人的!)

可能是因为时空梗的片子看多了,这种由节点触发使得时间线出现分叉的故事走向,主人公借由某种触发事件(在此片中是阅读记载了缺失记忆的日记)而在不同时间线上跳跃的故事架构并不难理解。
使我感兴趣的是《蝴蝶效应》对于记忆与世界关系的一个设定,男主通过阅读记载了缺失记忆部分的日记,而回到过去的时间节点,改变事件,进而对现在的世界造成影响和改变,从某种程度而言,可以说现在的世界是由男主的记忆造就的,不记得就不存在,记起来了就存在了,一如男主肚子上的烟疤,手上的伤疤。这也是最后一次在平行世界跳跃前,医生说这一切都是男主虚构想象出来的一个理据。

在刚知晓动画是建立在时间穿越上时,本以为结局不外乎回到原本或是变成素不相识。自认为《蝴蝶效应》所述内容已足够。然而动画显然不满足于此。“在不改变过去的情况下改变结果”从而来到命运石之门世界线,在剧场版中又更进一步。神作中的神作,才能媲美它吧。此外,我本也以为男女主迟早会崩溃,前者责任过重,而且自认为会出现我不属于世界的孤独感。后者则是纠结于真正的自己。虽然都未曾出现,却也不觉遗憾。

所以从穿越戏的角度而言,《命运石之门》这种设定不够新潮,很不励志也很不负责任。

《仁显王后的男人》,12年的韩剧。虽然是韩剧,但是在用穿越梗的剧里面是一股清流,穿越这个要素真正作为一个要素发挥了推动剧情的作用。男主穿越到现代,预知了古代会发生的事情,再回到自己的时空改变悲剧,而这种改变也会影响到现代的时空,现代时空中关于古代事件的记载会改变。和《蝴蝶效应》中男主回到记忆节点改变事情走向从而影响现在的设定也相类。

以上是初次补完后的感想。这之中难免会因注重感情戏而漏掉部分剧情,希望大家见谅

再比如死亡方式,我得说人不是那么容易死的,真由理那些故事里,一枪就死了,一刀就死了,一撞就死了,哪那么简单。

但是后面的节奏把握得还不错。该煽情的还是煽,回忆的穿插做得恰到好处。这也使得大家能够原谅各种缺陷不足吧。

为什么“穿越以改变错误”会有多次穿越呢?有一个常见的解释便是:主角不管尝试多少次,最终的某个结局不会改变。比如“真由理的死”,
“死”就是一种退相干历史,“怎么死”属于细微历史。不管细微历史怎么变,退相干历史是不会被干扰到的。不管是何地何种情况下死的,在那个时间点她必然就会死。这么说来,《命运石之门》的这个设定并不新奇,它采纳了DH理论的说法。

我觉着吧,这个爱情故事就是《倚天屠龙记》嘛,文弱犹豫的男主(张无忌\冈部)与淑女青梅竹马(周芷若\真由理)暧昧不清,还有性格羞涩的好友(小昭\漆园硫华)但是碰到了聪明火辣的美女(赵敏\牧濑红莉栖),于是便是“刻骨铭心的爱恋”。The
end.

三、剧情里的穿越设定
穿越戏为了回避祖父悖论常采用两种设定,我没想到的是《命运石之门》中这两种设定全部出现并且混在一起。简直就是作者想说到哪就说到哪。
一种是《哈利波特》里面的,世界只有一个,过去的自己可能会看见未来的自己,并且未来的自己的会改变过去的自己的命运。这种设定逻辑上是不成立的。比如说冈部最后给每个labmen发了一个徽章(我觉得有点像火影的……),也就是给了桥田至这个徽章,这个徽章很明显是仿照桥田铃羽拿回来的徽章做的,而桥田铃羽拿回来的徽章是未来的桥田至给她的。——于是这个徽章到底是谁设计的?这便是逻辑不顺了。
第二种便是平行世界的跳跃。如果在这个世界遗憾那就去一个不会有这种结果的世界好了。这种设定下,真由理会在很多世界里死亡,冈部会在很多世界中痛苦地想死,但是有着不消退记忆的那个冈部总会找到一个世界真由理不会死亡。这种属于赤裸裸的逃避行为,因为不管有没有时间跳跃,宇宙间总会有一个世界是大圆满结局的。因为记忆中还有着其他世界的悲伤,所以跳跃过去就可以把这个世界的故事当做自己世界的故事,而完全不关心其他世界悲惨的自己。

p.s.个人并不喜欢有目的穿越这种故事的心态,这基本属于人的垂死挣扎。特别是因个人生活中的不可挽回局面而要穿越的设定。不管多么悔恨遗憾,发生了就是发生了。悔恨遗憾代表对自己的人生完全没有掌控权,也对自己没有一点责任心。做事情之前就应该想好会有什么样的结局,不管什么结局都懂得去负责承担,一味沉迷于悔恨与逃避,乃至沉迷于“要是没有发生……就好了”这种幻想的人没有明天。

影片中用的解释“世界线的偏移”也不新奇,这看起来是MWI(多世界理论)的延伸。多世界理论就是平行世界理论,每次世界线变动便跳向下一个世界线,即下一个平行世界。这一点上是没有什么问题的,但我觉得非常不满意的便是蝴蝶来捣乱。每次在解说世界线理论的时候画面上都有一只美丽优雅的蝴蝶在飞来飞去拈花惹祸。其实蝴蝶效应是混沌理论中的东西,和时间穿越基本没有关系。蝴蝶效应应该是“丢失一个马掌钉从而丢了一个国家”这种事情的代表。放在穿越设定下,应该是“因为你对过去做出了小改变,使得现在已经面目全非”这种情况。比如菲利斯只是发了一条短信,整个秋叶原街道全变了,这种情况可以用蝴蝶效应来解释。但“如何改变过去”这件事与蝴蝶效应是没有关系的。
p.s.其实蝴蝶效应与蝴蝶这种生物本身也没多大关系。当时只是混沌理论画出的概率线看起来很像蝴蝶翅膀而起了那么文艺的名字而已。

一、故事
“多次穿越以修正错误”这种剧情的故事我印象比较深刻就有如下几部:
《大话西游》月光宝盒
《凉宫春日》无尽的八月
《蝴蝶效应》电影
《寒蝉鸣泣之时》一千次轮回,会死的总是会死掉
前几个月看的日本科幻小说《时砂之王》
最近在看的耽美小说《今夜有鬼》系列
简单数数就是五六部,真的有点厌烦了。

六、画面
来讲点文艺的技术层面。
这个动画的人设线条还是有点简单,所有人基本上就穿同一件衣服,发型也没有变过,颜色配得也不是很精细。画风并不特别。
我比较喜欢穿越时的一些镜头,如果能加入各世界闪回就经典了。
女的都是美女,男的都是挫男。

配乐方面还可以。开头曲最开始觉得真不好听,听着听着也就习惯了。不过片尾曲一直很喜欢,沉重感与暗色画面相配(本来时间跳跃就不应该变成儿戏,应该是比较沉重的话题)太赞了。故事后面出现的几段钢琴曲也很优美。

@ch那个设定真的让我郁闷了好久最后只能去百度。这个还可以理解。中二病那个设定就一直有点接受不能。中国这种人大概会送精神病院了吧。被害妄想症严重发作是会干扰人的正常生活的。

在我心中,这部剧情感描绘上可圈可点,但是推到“神作”的地位我真的无法理解。满眼既是感的世界观设定与人设,情感其实很老套,宅成分中二病算是我不太常见的元素,但也算不上什么亮点。前面拖沓推进使我多次弃剧。后面剧情紧凑了也是快进看完。满心吐槽,待我慢慢道来。

片头曲的画面有点凌乱。片尾曲觉得做得很精致很漂亮。
画质嘛,高清的,不多说。

明明是其他世界线的故事就可以硬生生通过做梦回忆?这个桥段也是太扯。

这两种设定都缺陷,但是故事编的好的话可以掩盖掉。但是《命运石之门》,我无法理解的便是这两个设定会混在一起。时间机器回去为什么不是跳进另一个时间线?太疯狂了。

穿越剧大致上可以分两种,一种是无意识无目的穿越,一种是有目的穿越。无目的穿越因其轻率的穿越方式及一般都会出现的主角无比自恋的心态而被认为是奇幻故事,有目的穿越基本上都是为了修正错误,因其涉及沉重情感如悔恨、遗憾等(误)及看起来还比较科学的穿越方式或未来的悲惨事件而一般被认为为科幻故事。

大部分有目的穿越小说只需要穿越一次。这类小说多了又产生变化,变成了穿越多次。于是便产生了科幻小说的一个经典模式:多次穿越,经历无数遍相同的生活,每次细节上都会有不少改变,但是最终的结局是不会变的,比如在本部作品中,真由理在β时间线上终会死亡,在《寒蝉》中所有人都会死亡,在《时砂》中,未来结局永远很凄惨。但是不认输的主角会最终找到一种方法来改变,最后一次穿越总是非常有突破性。
这种故事模式简直就是漠视人生的严肃性,把人生弄得像存档游戏一样,一旦在某个关卡死亡了就重新读取进度再玩,玩到练出速度或碰到好运气或想出新的好办法来通关。

七、声优与配乐
我对声优没有研究。可以感觉是很不错的。语速与音色都给这些人物配上了灵魂。

四、故事里的其他设定
我记得跳了几次之后桥田玲的记忆大家都没有了,但是为什么大楼上还是有时间机器撞毁的废墟呢?有那片废墟就是说桥田玲回来过并回去过。这真的是很奇怪的事。

最近穿越剧层出不穷,大部分的人分析说:“穿越热”产生的原因在于,现代都市的高负荷高压力使得人们幻想逃离。用现代智慧与经验在古代生活必是要风得风要雨得雨,所以人们会热衷于幻想古代的成功来解脱压力逃避现实。也就是说,YY解脱压力。

桥田至,我现在越发讨厌故事中出现无所不能的黑客+机械高手(也属于非常老的设定)。这种人永远当配角但是几乎所有事情都是他们在做。而在黑客入侵那个方面动画基本是轻描淡写。

二、世界观设定
下面说下技术细节上的问题。
首先介绍一下“退相干历史”
1942年,费因曼(Feynman)创造了“路径积分”,这是第三种等价表达量子力学的方法。
1984年,为了突破太过奇怪愚蠢的玻尔(Bohr)等人的哥本哈根“坍塌”解释,哈特尔(Hartle)和盖尔曼(Gell-man)在看了格里菲斯(Griffiths)的论文后,提出了一种叫“退相干历史”的新解释。
“退相干历史”(DH)简单概述为:1、历史指Tk时刻的Ak状态。2、较细微层面上的历史(细微历史)不会独立存在而是相互纠缠,产生干涉。3、当将环境(干涉)考虑在内时,运用路径积分,将可抵消的大部分情况去除,只剩下为量子力学所允许的历史情况,就实现了“退相干”,退相干历史不同于细微历史,退相干历史无法相互干涉。最终现实只表现为一个情况。

彻头彻尾的GB片,看见内衣就当看见裸体。随便的黄笑话都要脸红半天。日本人真的好内敛。英美剧看多了觉得这帮人都太单纯了。

那个张开手向星空的动作没什么特别的好吧……钢炼里开场就是这个爱德华在做这个动作,以此显示人类与日月的渺小与自我力量的汇聚。弄到这边变成伤感的悲情动作,仰望星空……

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