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我在心底依然希望着一个大团圆,绝望乡永不到来

2019年5月5日 - 足球漫画

    (没玩过游戏的小孩子在此……)

《命运石之门》是我第一部看完之后很长时间都处于追番贤者模式(笑)的作品。

世界线收束、Time Machine、Time
Leap、电话微波炉……如此脑洞也是没谁了。虽然日本的动漫游戏似乎特别喜欢时间主题的剧,但是这一部绝比是个里程碑式的神作没有之一!
        先推荐几部燃作吧——关于Time
Leap《穿越时空的少女》;关于拯救世界《夏日大作战》;悲剧《绝园的暴风雨》;反抗《图书馆战争》、《未来都市No.6》;《罪恶王冠》《未来日记》……啊有点多。
        这部剧良心之处在哪里呢?就说说op吧,歌词简直是整部剧的核心,“0代表着过去,1代表着未来,现在无处可寻。”我又要开始学op了ORZ。
        以及,这部剧并没有让观众觉得很难懂啊,观众通过胸针的视角看到嘟嘟噜一次又一次的死亡总结“世界线收束”到底是个什么玩意儿,那几集完全可以叫做“嘟嘟噜的一百种死法”。
        前十集貌似开开心心的Lab日常埋的伏笔真是可怕,从嘟嘟噜第一次被杀害,伏笔一一被揭开,嘟嘟噜的死究竟是量变到质变的变化结果还是别的什么呢,我觉得两者都有吧。因为,嘟嘟噜,太聪明了,看得太透彻了,SERN不会让她继续说出什么的,她早知一切都该回到最初开始的地方,无论胸针经历多少次时间跳跃,她都能看出胸针的痛苦,她明白自己已成定数的结局。嘟嘟噜的聪明就体现在帮打工战士找爸爸的经过里啊!嘟嘟噜敲可爱啊死了那么多次我好心痛!
        为了拯救嘟嘟噜,胸针做出了多少牺牲的选择啊,牺牲了琉佳子想变成女孩子的愿望(可怕这么可爱当然是男孩子啊!!!怒吼一句奥义!),牺牲了菲利斯酱想和父亲在一起的愿望,桐生萌郁辣个偏执狂也狗带了,然后牺牲了克里斯蒂娜的性命回到β线,最终换来了嘟嘟噜的生。
        然而,牺牲就能换来最终的胜利吗?答案并不是如此。
        牺牲嘟嘟噜——世界被SERN掌控——伪乌托邦;
        牺牲克里斯蒂娜——时间机器引发军备竞赛——世界大战。
        最后的因果是这部剧最有意思的地方了,胸针接受15年后自己的指令,回到β线克里斯蒂娜死之前,“不改变过去牧濑红莉栖死亡的的事实而去拯救她”,“不改变过去的既成事实,去改变结果吧”,到达胸针作为救世主自己寻找的“命运石之门”世界线。也就是说在这条世界线里,克里斯蒂娜既是死的,又是活的ORZ。观测者的主观映像(β线过去的胸针看到的克里斯蒂娜是“死”的)和被观测者的客观状态(克里斯蒂娜本身是没有死的)是有联系的。
        在拯救嘟嘟噜的时候,世界线收束导致胸针目睹了无数次嘟嘟噜的死亡,bad
ending;但是在克里斯蒂娜的分析中,从导致“果”的“因”去解决,而不是选择通过时间跳跃回到嘟嘟噜死亡的5个小时之前,还特么的造成了蝴蝶效应,丢失了IBN5100,导致世界大战β线的出现(打工战士铃羽变成了迷彩铃羽……)。拯救克里斯蒂娜的时候,依然是bad
ending的死循环,然而这次胸针是从“结果”上改变的。也就是说,命运石之门是大团圆结局,或者说是这条世界线的大团圆,一个有些悲剧美感觉的、见证了牺牲的美好结局。但是,我一想到其他世界线的胸针还在挣扎着,甚至在一部分世界线里胸针走向了bad
ending,妈蛋,细思恐极。
        作为一部这么正的烧脑剧,能给我一种松了一口气的感觉真是太好了。
        我上一次写剧情是《绝园的暴风雨》和《夏日大作战》吧啊哈哈。
        剧情就说这么多了,下面我来说说情怀。
        中二
        胸针无疑是个彻头彻尾的中二病重度患者。不得不承认我自己也肥肠中二,还曾幻想过拯救世界……胸针把自己幻想成一个反抗邪恶组织的英雄,好玩罢了,他造电话微波炉、时间机器都是为了好玩啊好奇啊。我就喜欢看这些中二的人做这些出格的事,做那些我们不能做不敢做的事。哪怕是拯救世界,他也只是觉得好玩而已啊。
        中二病,有时候也蛮可爱哈~~~
        孤独与成熟
        人们知道自己不完美,于是创造英雄来克服自己内心的恐惧不安。每个人都渴望成为英雄,然而英雄却不常见。英雄要忍受多少磨难,经历多少牺牲,这条路注定痛苦与孤独。胸针一开始就是那种没有经历过什么苦难的中二少年哟,当看到胸针哭着对桐生萌郁他们喊他只是好奇他做错了他不会告诉任何人真由理是无辜的的时候,他算是成熟了吗?中二总要毕业的,我们经历了现实的残忍与不合理,我们往往会改变吧,我们叫那为成熟。成熟是需要付出代价的。
        “孤独的可怕在于,你会渐渐习惯。就像一个黑洞,只要低于逃逸速度,你就永远走不出来。”胸针一个人承受着一次又一次的打击,无数世界线的记忆交织,只有他一个人痛苦。英雄和残酷的成熟永远是息息相关的。因此我一直不喜欢美国式的个人主义英雄啊,那些人赢哪里懂得人生残酷呵呵?我对“孤独的英雄”有概念应该是看哈利波特的时候,炒鸡心疼哈利,罗琳没有描写他们之后的生活我觉得挺好的,我害怕看到哈利仍然有阴影啊。
美高梅4688.com,        希望与绝望
        看这个剧哭了一次起鸡皮一次,嗯,可怕。哭,是在铃羽回到1975年之后失去记忆,没有目的得活了24年,直到死之前的前一年才想起自己是谁,疯狂地寻找IBN5100无果后自杀。看到铃羽在留给胸针他们的信里满篇写着“我失败了我失败了我失败了我失败了我失败了我失败了……”的时候眼泪止不住啊嘤嘤嘤T^T。起鸡皮是在当胸针和克里斯蒂娜终于找到可以拯救嘟嘟噜的方法的时候,胸针突然意识到β世界线的克里斯蒂娜死亡的事实……
        但是无论怎样循环,事情还是有解决的方法的。克里斯蒂娜,助手,牧濑红莉栖,她就是胸针前进的希望啊。胸针在无数次拯救嘟嘟噜的世界线里快要麻木快要放弃快要被吸进黑洞的时候,他被拯救了。所以当他知道必须牺牲一个才能拯救一个的时候,那种心痛,那种绝望,我们能感受的到。克里斯蒂娜选择牺牲自己,在所有人的记忆里消失了。
        “胜利的时刻到来了!本人,不屈服于任何阴谋,将自己的新年贯彻到底,终于,赢得了这场最终圣战的胜利,为了这个胜利,充当我的手足而战斗的伙伴们,我要感谢你们!现在到来的世界,就是我理想中的世界,一切都是,Steins
Gate的选择!EL PSY CONGROO,世界,即将被改写!”
        胸针喊完这胜利的宣言的时候,嘟嘟噜说:“真由理已经没事了哦,冈伦可以为自己而哭了哦。”
        胸针没有因此屈服于命运,他选择拯救克里斯蒂娜,因为那是克里斯蒂娜啊!那种成熟才是常态?那我宁愿选择一辈子不成熟!如果孤独才是常态,那我就打碎它给你看!
        绝望乡永不到来。

    在被各种悲情故事治愈了一个多月后,追了《命运石之门》。
    虽说我不怎么喜欢男主前半段的中二气,但这依然无法阻止我对石头门本身的喜欢。整部番节奏恰好——或者是我习惯了慢节奏的感觉,但总觉得要是开始拍得太快,似乎就没有后来那种心里一颤的感觉了。从设定来说,脚本做得相当严谨,教科书式的解释。虽说没有了助手那段演讲被完全砍掉了实在可惜呐(但你告诉我到底为啥一个脑科学家在那里讲弦论啊……)。
    但其实还有着些什么吧。
4858美高梅app,    助手貌似很喜欢海德格尔的那句话:人是基于时间性的存在。嗯,对于胸针而言,在那3个礼拜一遍一遍的轮回之后,他的存在又背负了些什么呢。命运似乎总是沉重的,他指引无数的世界收敛向一个最坏的结局。
    人类,即使可以回溯时间,却也不能违反因果。
    但是,石头门也让人相信,命运除了沉重的那一面之外,似乎总还是可以给人留下一片明媚的剪影——就像无论在那个世界线,助手都选择了相信胸针,选择在那个中二男主(其实后来不那么中二了233)几乎陷入绝望的时候出现在他的面前……
    虽然傲娇的助手不会愿意承认。
美高梅手机版登录,    助手就结了很久吧,对于回到Beta世界线。故意(我觉得是)让胸针回头拾起那瓶饮料,这样就可以没有留恋地离开了。即使到Alpha世界线最后时刻,也没能来得及对穿越世界线的胸针说完那句话。3个礼拜,无数个世界线中成为胸针几乎唯一的——助手和伙伴。
    这是命运石之门的选择吗?
    就如同在每个世界线里,真由理都无一例外自愿成为了胸针的人质——其实胸针也是真由理的人质吧,我猜。
    相对论是美好的,却也是残酷的,因为它让时间因参照系(或引力场)的不同而不同。所谓美好或者残忍,都是因为他赋予了时间重量吧。
    人,是基于时间性的存在。
    所以绝对不可以抹杀过去那么多的经历——即使只能留在梦里。所谓命运石之门的选择。只有这样,所谓大团圆才有意义。我们所有的付出努力,最初不其实也是怀着对于千回百转之后能够迎来good
end的希望吗?
    是的,我从心底依然希望着一个大团圆。

一:关于理论设定——时间穿越与Déjà vu

影片总体看下来,让我最震撼的是严谨的设定带来的真实感所给人的触动。

关于时间穿越的理论,游戏中在助手与胸针第一次探讨时就列举了11条之多,剧情中的实现方式是克尔黑洞+飘升机,其中关于为何在克尔黑洞中裸奇点能够持续存在且做到在空间和时间上同时移动的解释是有现有理论支撑的,而飘升机也作为Biefeld
Brown效应的应用之一在现实中被极客们广泛使用。另一方面,关于世界线收束的原理,则十分接近当前混沌理论的中关于奇异吸引子的描述:混沌系统具有初始条件敏感性,但从统计的角度来看其结果满足SRB测度从而趋于平衡,除非引起了巨大的变化从而使得结果收敛于另一个吸引子。

此种类型的解释在游戏原作中还有不少,当这样的设定逐渐展现在观众眼前时,就很容易使人接受整部作品的框架。虽然这些解释有些看起来似是而非,对理论本身也有断章取义的成分,但作为一部动漫/游戏,能够把现有的理论利用到如此自洽、无法证伪的程度,就已经非常难得了。相比于其他穿越向作品,要么对为何能穿越的原理避而不谈,直接甩一个设定然后强行往下演,或者随手一个轮回/魔法/宝石/女巫之类的儿童向理由,《石头门》对设定的打磨已经达到了一个良心的硬科幻小说的水准。

另一方面,片中关于世界线变动与既视感的关系,是我认为最浪漫的设定。现实中每个人应该都留意过既视感的存在并曾对其感到好奇,虽然现在脑科学已经有了较为专业的解释,但如果想象剧中的设定是真的——既视感是人在其他世界线上的记忆碎片,一见钟情或似曾相识实际上是在另一个世界早就写下的缘分,那还真是很让人向往的图景呢。

        还好动画的编剧们心地善良,否则我选择狗带……
        我相信这一切并非只是命运石之门的选择,EL PSY CONGROO。
     (配图我爱阿万音铃羽顺带@{uin:1820746026,nick:宁佐栋,who:1}
我写完了好累)

追记:其实蛮喜欢25话(那个特别篇?)最后的黑屏的……(我就是有点喜欢暧昧你们能拿我怎么办吧~)

二:关于人设与角色的成长

无论哪部影视作品,让观众看到角色成长在剧情发展起到的作用都是其关键的得分点,而这也是我非常喜欢胸针这个男主的原因。

全剧一开始,胸针只是一个满脑子扰乱世界支配秩序的重度中二病患者,以Mad
Scientist自居,偶然发现的时间机器使他越来越自负并一度认为全世界都在自己手中,然而当SERN开始盯上他后,他开始由于担心同伴们的安危而开始变得有所收敛,直到真由理的怀表停掉他才第一次认识到,世界不是一个学生就可以随意捉弄的。而在此后,一次次时间跳跃拯救真由理失败,目睹到这个世界以各种不合逻辑的方式一次次在他面前杀死自己的青梅竹马后,他终于慢慢变成了一个自闭的小孩子,只想哭着求这个世界能放过真由理,直至最后开始变得麻木甚至一度想用自己的死来打破这令人绝望的因果链。而每次在他的弦快要绷断的时候都是助手支撑着他继续前行,于是在这个天才傲娇hentai少女的支持下,终于在最绝望的时候重拾了挑衅世界的决心并成功到达真结局的Steins
Gate。

这里提一下剧中最让我想哭的一幕:胸针舍弃了助手并带着哭腔强行宣布“作战的伟大胜利”的场景(感谢mamo精彩的配音),自己拼了命终于把这个世界修正到最初的样子,然而却必须舍弃在此过程中一直支撑着他并几乎成为恋人的助手,作为孤独的观测者,他的痛苦是寂寞的,只有真由理跟他说了一句“现在,小冈伦可以为自己而哭了”。

而在0线中,像这样的折磨还有很多,胸针还将无数次经历同伴离去的痛苦,并最终领悟到,世界线/时间/因果律不是人类能够随意玩弄的东西,想要到达最终的理想乡,只能遵循世界的法则,于是才最终有了打开Steins
Gate的“掌管未来的女武神作战”。

可以看到,全剧中剧情的走向和胸针的心理变化息息相关,可以说,如果不是这样一个中二、重感情却又坚强的男主,如果没有任何时候都能冷静地信任他的助手,Steins
Gate就将是一个永远无法到达的存在。

三:关于剧情安排

很多人觉得石头门前半部都过于日常,甚至有些乏味,这种安排对于一周目的同学而言确实很不友好,也造成了很可惜的弃剧现象。关于前半段的多余戏份,不得不说这是每个环状叙事作品的难题,无论《无头》《永生之酒》还是《石头门》都在前半段砸了很重的篇幅在人设和日常上,因为不这样做就无法在后面剧情逐渐起飞的时候给人强烈的移情,这种“这一集什么都没讲,但又好像透露了些蛛丝马迹”的感觉对于当年追番的同学来说可以说是观影体验极差了,不过习惯这类风格的观众应该是自带免疫力的。

而回过头来看,可以发现石头门的剧情实际上是十分紧凑的,前半段所有不合理/违和的情节都作为后半段剧情必不可少的一环而得到了解释。这种越看到后面越豁然开朗并伴随着剧情逐渐变燃而获得的快感是其他伏笔较少的影片无法提供的。从石头门到剧场版到石头门0,一个又一个更大的闭环不断重复这种效果,直接就拓宽了观众的视野,使得全作在燃/科幻/浪漫/友情的多个维度都铺展得很好。最终,因为有了同伴们在千万条世界线上共同做出的尝试、努力与牺牲,有了打工战士【不可逆的重启】,琉华子【背德与再生的链接】,助手【因果定律的消融】,真由理【无限远点的牵牛星】,篝【相互再归的鹅妈妈】等等这些不完美的结局,才最终集齐通向真结局的所有条件,从而Steins
Gate必然存在!

还记得当初看B站结局那一集,ED最后两分钟足足8000多条整整齐齐的“这一切都是命运石之门的选择”弹幕,现在想来还是让人感到很燃,这也是用心看过这部作品的人才能发出来的由衷赞叹吧。

四:音乐

*在游戏和动漫中,《石头门》作品中的音乐都展现了一流的水准,这一部分日后有空再补上好了。

虽然吹了这么多,但《石头门》当然也有不足之处,比如很多人提到的恶意卖萌/人设极端/画女硬说男的突兀手法。不过就我本人而言是比较偏爱二次元中这些萌元素的,所以对该类设定并不反感。再比如剧情中的一些小BUG,不可否认确实存在,但作为一部穿越向作品,能把90%的坑填好已经很了不起了,剩下的只能靠观众的大度来选择性忽略了。

——未来的事无人知晓,所以他才如同这重逢一般,充满着无限的可能性。这就是命运石之门的选择。

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